segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Introdução ao Eclipse

1. Introdução:

O que é um ambiente de desenvolvimento?

Um IDE – Integrated Development Environment (Ambiente de desenvolvimento integrado) - consiste em um software que contém um conjunto de funcionalidades embutidas, cuja finalidade é prover um modo mais fácil e interativo de construir e manipular seus programas. Entre estas ferramentas geralmente figuram:

  • Um editor de texto com facilidades especialmente desenhadas para a linguagem;
  • Um compilador (e um interpretador, no caso de Java e outras linguagens interpretadas) ;
  • Um editor gráfico, com facilidades para criação e edição da interface gráfica do programa a ser desenvolvido;
  • Um debugger, uma ferramenta especialmente feita para se tirar os bugs do código. Ela possibilita um monitoramento mais elegante do funcionamento do seu programa, facilitando a detecção e remoção dos erros. Perceba que não estamos falando em erros de sintaxe, mas erros na própria lógica do programa, que fazem seu programa gerar resultados indesejados ou travar (apesar de ele compilar), e que geralmente são difíceis de se encontrar simplesmente analisando o código.

O Eclipse

O Ambiente de desenvolvimento que escolhemos trabalhar até agora tem sido o BlueJ, que tem o propósito de ser um software pedagógico mais do que propriamente uma ferramenta que agilize tarefas e aumente a segurança e a produtividade do seu projeto. Nesta aula, aprenderemos a utilizar o Eclipse, um programa voltado para desenvolvimento tanto acadêmico quanto profissional.

O Eclipse possui facilidades que vão desde a rápida visualização de todos os arquivos contidos no projeto até ferramentas de gerenciamento de trabalho coletivo. Além das ferramentas mencionadas no tópico anterior, o Eclipse possui:

  • Um Class browser ou Package Explorer, que permite visualizar toda a estrutura de diretórios e arquivos contidos no projeto
  • Wizards, que são "programas" que auxiliam na construção rápida de aplicações com características iniciais já conhecidas.

2. Iniciando no Eclipse:

Ao abrir o Eclipse 3 será exibida uma janela de boas-vindas(welcome). Feche-a.

2.1.Criando um projeto

  • Primeiramente clique em File > New > Project. Um wizard de criação de projetos aparecerá.

  • Em seguida, selecione a opção Java > Java Project e clique em Next. A seguinte tela aparecerá:

  • Digite um nome para o seu projeto e em seguida marque a opção "Create project at external location", especificando o diretório onde o projeto será ser armazenado. Marque também a opção “Create separate source and output folders” na caixa “Project Layout”. Essa opção permite que você não misture os arquivos que contém o código-fonte(source) com os arquivos gerados pelo compilador(output ou saída) , criando pastas diferentes para cada um desses tipos de arquivos.
  • Clique em Next.
  • Agora você terá a oportunidade de escolher os diretórios do source e de saída. Para deixar os valores default clique em Finish, ou então altere os valores de acordo com sua conveniência.

  • Quando tiver terminado, clique em Finish. Possívelmente aparecerá uma janela pedindo para confirmar uma mudança de perspectiva. Se aparecer, clique em "Yes".

Agora, seu projeto já está criado, mas ainda não possui nenhuma classe. Para criar uma classe:

  • Clique em File > New > Class. A seguinte tela aparecerá.

  • A parte superior da janela dá algumas indicações sobre o preenchimento - como campos obrigatórios, a sugestão de usar inicial maiúscula para nomes de classes, etc.
  • Em "Source Folder", determine de que projeto sua classe fará parte.
  • Selecione o nome da sua classe no campo "Name".
  • Opcionalmente você pode pré-determinar os modificadores de acesso da sua classe e deixar prontos os esqueletos de alguns métodos, no campo Modifiers e nos campos abaixo de “Which method stubs would you like to create?”. Escolha "public static void main(String[] args)".
  • Clique em Finish. Sua classe será criada e parecerá com a da imagem abaixo.

  • Perceba que um campo de comentários comum e um de comentários javadoc foram automaticamente inseridos no inicio da sua classe. Para alterar os templates destes e outros comentários clique em Window > Preferences > Java > Code Generation na aba Code and Comments.
  • O Eclipse gerou também um método main, conforme nós havíamos pedido na janela anterior.

3. Visão Geral do Ambiente

O Eclipse já inicia com inovações em relação à maioria das IDEs: ele possui a funcionalidade de customização do ambiente de trabalho. Trata-se de um programa open-source, originalmente escrito para ser uma IDE versátil e possível de ser adaptada para qualquer propósito relacionado ao desenvolvimento de software, desde a produção de plug-ins para ele mesmo e/ou outros programas, passando pela integração de ferramentas ao ambiente Eclipse e culminando no desenvolvimento do software final em si. Esta adaptabilidade já começa pela estética do ambiente. Na Java Perspective (o conjunto de modificações para tornar o ambiente familiar ao desenvolvedor Java), o layout do ambiente é como na imagem abaixo:

Esta tela, como podemos ver, não se parece nem de longe com a interface do BlueJ. Mas a esmiuçaremos frame a frame, seguindo a legenda numérica da imagem.

3.1 Package Explorer (1)

O Package Explorer é um visualizador simples e elegante dos seus projetos. Um projeto representa toda a estrutura do seu programa, armazenando os arquivos-fonte (.java), os bytecodes (.class), as configurações gerais do ambiente para o projeto, eventuais arquivos de backup e outros arquivos inerentes ao escopo do programa (por exemplo, quaisquer possíveis imagens relacionadas ao projeto).

A navegação é semelhante à do Windows Explorer, bastante intuitiva e respeitando a hierarquia do projeto, com a qual ficaremos mais familiarizados com a prática, ao longo do desenvolvimento do projeto.

3.2 Editor de Texto (2)

O editor de textos do Eclipse, assim como o do BlueJ, ConText e outros, denota as palavras-chave de Java™ em letras destacadas para facilitar a leitura do código.

No entanto, este é uma das funcionalidades mais triviais desta ferramenta, como veremos a seguir. Suponha que estejamos escrevendo o método “transferir” da classe Conta, bastante conhecida por nós. Este método é composto de uma chamada ao método “debitar” e outra chamada ao método “creditar”, como podemos ver abaixo.

Durante a implementação deste método, quando digitarmos o nome de alguma variável que denote um objeto e o ponto para chamada de método, o editor de textos do Eclipse nos mostrará uma janela com uma relação completa de todos os métodos e atributos que este objeto pode acessar em seu contexto, e a medida em que escrevermos as letras, ele filtrará tudo o que puder ir sendo descartado, como ilustra a imagem abaixo.

Uma grande funcionalidade das principais IDEs atuais é a detecção de erros de compilação em tempo de implementação. O editor de textos do Eclipse, ao perceber um erro de sintaxe (e até alguns poucos erros de lógica), imediatamente marca em vermelho o trecho que ele supõe estar errado, além de indicar as possíveis causas do erro e sugerir algumas soluções. Como podemos ver na figura abaixo, ele sublinha o trecho e errado e marca as linhas que apresentam problema de sintaxe no lado direito da janela:

Ele também separa os trechos de código contido entre chaves, no lado esquerdo da janela, em azul. Podemos clicar nos triângulos azuis para exibir/esconder trechos entre chaves, facilitando a visualização do arquivo e sua navegação.

Por último, o editor do eclipse nos poupa bastante tempo de pesquisa em documentação de classes nas APIs das mesmas com um recurso muito simples e interessante. Ao mantermos o mouse por cima de nomes de classe ou métodos, uma caixa de texto aparecerá na tela com toda a documentação da classe / método em questão. Ex:

3.3 Console (3)

O Eclipse, assim como o BlueJ, oferece um terminal de console para a entrada de dados do teclado pela stream de entrada padrão e a saída de dados que o programa escreve na stream de saída padrão, exatamente como estamos habituados no BlueJ ou usando o JDK.

3.4 Outline (4)

A janela Outline funciona semelhantemente ao Package Explorer, sendo que voltada para a estrutura interna do seu arquivo .java - frequentemente a sua classe. Como podemos observar, existem ícones diferentes para cada parte do arquivo.

4 .Compilando e executando programas com o Eclipse

  • Clique em Project > Build Project. Como alternativa, clique com o botão direito sobre o projeto que deseja compilar no Package Explorer e então clique em Build Project.
  • Para rodar o seu programa, clique com o botão direito sobre o arquivo que contém o main que você deseja rodar(no Package Explorer) e clique em Run > Java Application. Automaticamente será criada uma configuração de execução para o seu projeto. Para gerenciar as congifurações(alterar, inserir, remover...), clique em Run > Run...
  • A seguinte tela aparecerá:

A classe que contém o main que deverá ser executado inicialmente é especificada em "Main class". Você pode especificar argumentos para a execução(o famoso String[] args), para a máquina virtual, configurar o classpath, etc.

A partir da primeira vez que você configurar uma rotina de execução, basta clicar no botão Run na barra de ferramentas ou utilizar o atalho Ctrl+F11 para rodar o programa.

5. Adicionando Bibliotecas à projetos no Eclipse

Para adicionar uma biblioteca externa ao projeto, clique com o botão direito sobre a pasta do projeto no Package Explorer e selecione a opção Properties. A seguinte janela surgirá:

  • No menu da esquerda, selecione a opção Java Build Path (como está selecionado na figura). A parte da direita mudará para mostrar o que está na figura.
  • Selecione a aba Libraries para visualizar as bibliotecas utilizadas pelo seu projeto. Provavelmente você poderá ver a biblioteca JRE System Library, que é a biblioteca padrão que vem com o JDK instalado na sua máquina, e que praticamente todo projeto Java deve utilizar.
  • Para adicionar mais bibliotecas, clique no botão Add External JARs (Java ARchives ou, extra-oficialmente, Java Application Resources, o último menos usado).
  • Por último, selecione o caminho da biblioteca a ser adicionada e clique em Open.

6. Importando/Exportando arquivos ao seu projeto

1. Para importar arquivos no seu projeto:

· Clique em File > Import > File system. Na janela que aparecerá, simplesmente selecione a pasta de onde virão os arquivos a serem importados. Uma lista dos arquivos importáveis aparecerá. Marque os que você deseja importar ao projeto e no campo "Into Folder" selecione em que pasta os arquivos devem ser copiados.

Na figura acima estamos para importar o arquivo Console.java no nosso projeto, portanto poderemos passar a usá-lo quando clicarmos em "Finish"

2. Para importar projetos no seu Workspace:

· Clique em File > Import > External project into workspace. Especifique o caminho do projeto a ser importado. O nome do projeto deve aparecer logo acima do seu caminho.

OBS.: Perceba que o Import external project into workspace não copia o projeto para o Workspace, ele apenas cria um projeto que referencia o projeto importado.

7. Depurando (debugging) programas com o Eclipse

Quando um programa, não esta funcionando corretamente você precisa corrigi-lo(depurá-lo). O Eclipse oferece um depurador para auxiliá-lo na correção do programa. Com esse depurador você pode acompanhar passo a passo seu programa para ver se ele esta funcionando da maneira esperada.

  • Com um duplo-click à esquerda da numeração das linhas (ou pelo atalho Ctrl+Shift+B) você insere um Break-Point (um ponto onde a execução do programa para, e podemos ver os valores das variáveis, dos atributos e coisas do tipo).
  • Clique com o botão direito no arquivo de onde deseja começar a depuração e clique em Debug > Java Application.

Perceba que o layout das janelas será alterado após o início da depuração(talvez ele peça primeiro uma confirmação). Isso se deve à versatilidade do Eclipse e ao conceito de Perspectivas (perspectives) visto no início do roteiro. Quando desejamos depurar um programa, o Eclipse automaticamente troca da Java Perspective para a Debug Perspective, que muda totalmente o layout do programa para adaptá-lo às necessidades em tempo de depuração.

Repare que quando código chegar no Break-Point o programa pára de executar.

Em (1) temos uma relação dos processos em execução e os encerrados no momento;

Em (2) temos a relação das variáveis do programa, cada uma com o valor contido nela no momento do Break-Point;

Em (3), temos a tela normal do editor de texto;

Em (4) temos a tela normal do outline;

Em (5) temos o terminal normal de Console.

A partir da pausa na execução do programa, podemos andar passo-a-passo ao longo da execução do programa, observando a cada passo o que acontece com os valores das variáveis. Temos três funções para “andar” pelo código:

  • Step Into, que entra no método chamado pela linha de código (Atalho: F5);
  • Step Over, que executa a linha indo para a próxima (Atalho: F6);
  • Step Return, que executa todo o resto do método no qual você está e para novamente imediatamente depois disso (Atalho : F7).

Como exemplo, vamos depurar a classe Conta:

  • Insira um break-point na linha “String u = conta1.getNumero()”;
  • Inicie a depuração;
  • Observe que o programa rodou normalmente até o break-point;
  • Observe que as variáveis estão com seus devidos valores na janela Variables na parte superior direita da tela;
  • Aperte F5 (Step Into)para entrar no método getNumero() da classe conta e veja como o método é feito, passo-a-passo, utilizando o Step Over (F6);
  • Verifique se as variáveis são alteradas corretamente;
  • Quando você se der por satisfeito, pode continuar caminhando passo-a-passo ou clicar no botão quadrado(Terminate) na janela entitulada Debug, na parte superior esquerda da tela para encerrar bruscamente a execução do programa.

Para concluir, vamos depurar a classe Cliente:

  • Insira um break-point na linha “Cliente c = new Cliente ("Sylvia", "5047021", "Rua 48", "52071-361", "Itu")”;
  • Inicie a depuração;
  • Acompanhe a mesma e perceba que os atributos estão setados da maneira que queremos;
  • Entre no construtor com o Step Into (F5);
  • Continue dando Step Overs (F6) até o programa acabar, acompanhando as mudanças nas variáveis, caso haja.

A gerência das configurações de debug é bastante similar à de execução, sendo acessada em Run > Debug...

8. Exercícios de fixação

1. Digite a classe Hora, conforme visto na lista de exercícios, e compile-a;

2. Escreva um programa no Eclipse que lê 3 números reais do teclado e imprime o maior deles;

3. Altere este programa para que ele imprima também a soma e a média aritmética dos 3 números.

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Link Original: http://www.cin.ufpe.br/~phmb/ip/MaterialDeEnsino/IntroducaoAoEclipse/IntroducaoAoEclipse.htm

Agradeço aos colegas que disponibilizaram!!

Instalando e configurando o Android SDK+Eclipse

Instalando o plugin ADT no Eclipse e criando um projeto Android

Para baixar e instalar o plugin ADT, siga os passos abaixo:

  • 1. Inicie o Eclipse, selecione Help > Software Updates > Find and Install..

  • 2. Na janela que aparece, selecione Search for new features to install e pressione Next.

  • 3. Pressione New Remote Site.

  • 4. Entre com um nome para o site remoto (Ex.: Android Plugin) e informe a seguinte URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, Se tiver problemas com o https, utilize apenas o http: http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  • 5. Pressione OK.

  • 6. Você verá o novo site adicionado e selecionado na lista de busca. Pressione Finish.

  • 7. O plugin ADT não é assinado, mas você pode aceitar a instalação de qualquer maneira clicando em Install All.

  • 8. Reinicie o Eclipse.

  • 9. Depois de reiniciar, atualize as preferências do Eclipse para apontar para o diretório do SDK:

- Selecione Window > Preferences… para abrir o painel de preferências. (Mac OS X: Eclipse > Preferences)
- Selecione Android no painel da esquerda.
- Localize o diretório do SDK clicando em Browse… no campo SDK Location.
- Pressione Apply, e depois OK.

Criando um Projeto Android no Eclipse

  • 1. Selecione File > New > Project

  • 2. Selecione Android > Android Project, e pressione Next

  • 3. Selecione os conteúdos do projeto

- Selecione Create new project in workspace para iniciar um novo código. Informe um nome para o projeto, para o pacote de base, para uma classe que estenderá Activity e um nome para a sua aplicação. (Uma classe Activity representa uma atividade, ou seja, qualquer coisa que o usuário pode fazer. Quase todas as atividades interagem com o usuário, então a classe Activity cria uma janela para você, na qual você pode colocar sua interface gráfica.)

- Selecione Create new project from existing code para iniciar um projeto apartir de um código existente. Utilize esta opção se você deseja rodar qualquer exemplo incluído no SDK. As aplicações de exemplo estão no diretório samples/.

- Selecione o diretório que contém o código existente e clique em OK. Se o diretório contém um arquivo manifest válido, o ADT preenche o nome do pacote, classe de atividade e aplicação para você.

- Pressione Finish.

O plugin ADT cria os seguintes arquivos para você:

src/ Uma pasta contendo a classe de Activity
res/ Uma classe com seus recursos
AndroidManifest.xml O arquivo manifest do seu projeto.

Depurar Aplicação

  • 1. Selecione Run > Open Run Dialog… ou Run > Open Debug Dialog.

  • 2. Selecione Android Application na lista de projetos à esquerda e clique em New.

  • 3. Informe um nome para a sua configuração.

  • 4. Na aba Android, selecione o projeto e a classe de Activity.

  • 5. Na aba Emulator, defina as propriedades que conforme desejar.

  • 6. Você pode definir opções adicionais na aba Common.

  • 7. Pressione Apply para salvar a configuração, ou Run ou Debug como for mais apropriado.

Agora você já pode rodar e depurar sua aplicação. Basta selecionar Run > Run ou Run > Debug. O ato de rodar ou depurar uma aplicação, dispara as seguintes ações:

- Inicia o emulador, caso não esteja rodando.
- Compila o projeto, se houveram mudanças desde a última compilação, e instala a aplicação no emulador.

Hello Android

Nesse pequeno tutorial, será demonstrado o tradicional hello world.

Bom, primeiramente iremos criar o nosso projeto android.

- File > New > Android Project;
- Dê um nome para o seu projeto em Project Name (no exemplo foi usado OlaAndroid);
- Escolha a configuração de pacote de sua preferência em Package Name (no exemplo foi usado com.portalandroid.olaandroid);
- Dê um nome para a Atividade em Activity (no exemplo foi usado OlaAndroid); e por fim:
- Digite o nome da sua aplicação em Application Name (no exemplo foi utilizado Olá Android), e clique em Finish.

Com o projeto criado, vamos agora partir para o nosso primeiro hello Android. Esse por sua vez, é extremamente simples:

OlaAndroid.java

package com.portalandroid.olaandroid; 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class OlaAndroid extends Activity {
private String oi = "Olá Android =D";

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView imprime = new TextView(this);
imprime.setText(oi);
setContentView(imprime);
} }

Para compilar basta ir no menu Run > Open Run Dialog...

- Natela q se abrirá, clique com o botão direito em cima do Android Application > New;
- A esqueda da mesma janela citada, dê um nome para a compilação (geralmente o mesmo nome da aplicação) no campo Name e clique em Browser logo abaixo;
- Ao final, clique em Apply e Run!

Instalando e Configurando Java e Eclipse

Para trabalhar com o desenvolvimento Java e necessário configurar o ambiente de trabalho pra tal desenvolvimento e aprendizado. Aqui estarei explicando como fazer essa configuração.

Instalação Java SE 6, Eclipse Ganymede

Introdução

Para podermos começar a programar em Java a primeira coisa que devemos fazer e efetuar o download do Java SE 6 Update 10 RC (Java Platform, Standard Edition) e a segunda e configurar o computador com o Java SE 6 Update 10 RC, para podermos iniciar o processo de desenvolvimento.

Em seguida estaremos efetuando o download da IDE de desenvolvimento em Java o Eclipse Ganymede, na sua versão mais atual.

Para começar o desenvolvimento com o Flex 3 iremos fazer o download do Flex Builder 3 plugin, versão que se vincula a IDE do eclipse, já com os jdks inclusos e um pequeno patch para que o Flex Builder 3 funcione na nova versão do Eclipse a 3.4.

Java SE

Há dois principais produtos da plataforma Java SE família: SE Java Runtime Environment (JRE) e Kit de Desenvolvimento Java (JDK).

Java Runtime Environment (JRE)

O Java Runtime Environment (JRE) fornece as bibliotecas, a Máquina Virtual Java, e outros componentes para executar applets e aplicativos escritos na linguagem de programação Java. Além disso, a implantação duas principais tecnologias são parte do JRE: Java Plug-in, que permite que os applets popular para ser executado em navegadores, e Java Web Start, que desenvolve aplicações standalone através de uma rede. É também a fundação para as tecnologias em Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE) para desenvolvimento e implantação de software empresarial. O JRE não contém ferramentas e serviços de utilidade pública, tais como compiladores e depuradores de desenvolvimento de applets e aplicações.

Java Development Kit (JDK)

O JDK é um super conjunto do JRE, e contém tudo o que está na JRE, além de ferramentas tais como os compiladores e depuradores necessárias para o desenvolvimento de applets e aplicações. O esquema conceitual acima ilustra todos os componentes tecnologias na plataforma Java SE e como eles se encaixam em conjunto.

Obtendo o JDK – 6u10

O primeiro passo para começarmos a desenvolver programas em Java, consiste em se obter o Kit de Desenvolvimento Java, atualmente conhecido como Java SE 6, para conseguirmos o Java SE JDK devemos acessar o endereço:

http://java.sun.com/javase/downloads/ea/6u10/6u10rcDownload.jsp#6u10JDKs

Vamos baixar o 6u10 JDKs como vimos acima e o mais completo, escolha conforme a sua plataforma no caso deste artigo Windows Platform.

Instalando o JDK – 6u10

O processo de instalação consiste nos seguintes passos.

Passo 1 – Tela de Bem-vindo: Automaticamente ele altera para a segunda tela.









Passo 2 – Tela de Licença: Nesta tela basta clicar em Accept.









Passo 3 – Tela de Configuração: Nesta tela para fazer a alteração do local de instalação do Java basta clicar em Change… é escolher o lugar, no meu caso eu só desmarquei o Java DB pois não quero o banco de dados, porque eu uso o MySql, basta clicar em cima de Java DB e alterar selecionando o This feature will not be available This feature will not be available “Esse recurso não estará disponível”, após te feito as seleções basta clicar em Next que ele começa a instalação do Java .









Passo 4 – Instalação Concluída: Basta clicar em Finish.








Configuração do JDK – 6u10

Muitas pessoas têm uma enorme dificuldade no inicio do seu aprendizado em Java. Isto ocorre muitas vezes pela falta do ambiente de desenvolvimento.

Ambiente de Desenvolvimento

No processo de desenvolvimento de software, os programadores profissionais utilizam as IDE chamados de Integrated Development Environment, que facilitam bastante os processo de desenvolvimento de software, como exemplos destes ambientes temos: JBuilder, Netbens, JCreator, JBlue, Eclipse etc. Estes ambientes consistem em um editor de textos aprimorado, uma ferramenta de compilação, uma ferramenta de testes(debug).

Para desenvolver programas em Java podemos utilizar um editor de texto simples como o bloco de notas do Windows e o jdk.

Após a finalização do processo de instalação do JDK temos que fazer a configuração do mesmo para iniciarmos o processo de Desenvolvimento para isso temos que fazer a configuração das Variáveis de Ambiente.

Variáveis de Ambiente.

As variáveis de ambiente são seqüência de caracteres que contêm informações como unidade, caminho ou nome de arquivo. As variáveis de ambiente controlam o comportamento de vários programas. Como exemplos de variáveis de ambiente temos: PATH, CLASSPATH, USER, TEMP, JAVA_HOME, CATALINA_HOME, JBOSS_HOME e etc.

Estas variáveis de ambiente são utilizadas pelos programas, para definir um espaço em memória principal, onde alguns processamentos serão executados.

O processo de configuração do ambiente consiste nos seguintes passos

Passo 1: Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone meu computador, na área de trabalho ou no menu iniciar, ira aparecer um lista de opções escolha a propriedades.

Passo 2: Na tela de Propriedades do Sistema, escolha a aba Avançado , existira um botão chamado Variáveis de Ambiente clique nele.

Propriedades do Sistema

Passo 3: A partir desse ponto devemos configurar as seguintes variáveis CLASSPATH, JAVA_HOME E PATH no qual já estou com eles configurados abaixo.

Estarei mostrando o que se deve ter em cada um deles primeiro clique no botão Novo em Variáveis de Usuário.

Variáveis de ambiente

CLASSPATH: Esta variável de ambiente e responsável por definir um caminho de pesquisa para classes do JDK.

Classpath

JAVA_HOME: Esta variável de ambiente aponta para o diretório onde o jdk foi instalado, no meu caso como não escolhi um lugar eles instalou no local padrão.

JAVA_HOME

PATH: Esta variável de ambiente e responsável por definir um caminho de pesquisa para arquivos executáveis. Neste momento está variável de ambiente e a mais importante para nós, pois se esta variável não estiver configurada, o processo de compilação dos programas Java somente poderá ser executada dentro da pasta “lib” do diretório de instalação do JDK, no meu caso o caminho padrão de instalação ate a pasta Bin, pois dentro desta pasta que se encontra o compilador “javac.exe e outras ferramentas importantes.

PATH

Passo 4: Após termos configurado as variáveis de ambiente JAVA_HOME, CLASSPATH e PATH, a sua tela deve ficar como a do passo 3 lembrando que foi feito a configuração apenas para o usuário corrente.

Após ter definido as variáveis basta clicar em ok na tela apresentada no passo 3.

Testando a Instalação

Para verificar se toda a instalação e configuração ocorreu com sucesso. O processo de teste consiste nos seguintes passos.

Passo 1: Abra a janela do prompt de comando, pode clicar no menu iniciar selecionar a opção executar escrever cmd e clicar em ok.

Passo 2: Na janela do prompt de comando digite o comando “javac”, a sua janela do prompt de comando ficar semelhante a janela abaixo. Se a janela do seu computador não ficou igual a janela abaixo á instalação do JDK não ocorreu com sucesso. Reveja a configuração da variável de ambiente PATH, verifique se colocou o caminho correto do diretório “lib”, dentro da pasta padrão do JDK.

cmd

Obtendo Eclipse Ganymede

Como comentado a cima o Eclipse e uma IDE de desenvolvimento uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de software com objetivos de agilizar este processo.

Acesse o seguinte link http://www.eclipse.org/ clique em Downloads iremos baixar o Eclipse IDE for Java EE Developers, atualmente o eclipse esta na sua versão 3.4 o Ganymede que tem muitas melhoras com relação á desempenho.

Após ter baixado o arquivo eclipse-jee-ganymede-win32.zip descompacte o arquivo.

A pasta eclipse que foi descompactada e a sua ferramenta de desenvolvimento que não necessita de instalação basta colocar essa pasta onde for de melhor agrada no meu caso coloquei na raiz do diretório C:\, entre na pasta e crie um atalho do eclipse.exe para sua área de trabalho.

Ao dar um duplo clique no atalho ele irar executar a IDE.

Agora começaremos os passos necessários para se trabalhar com a IDE do eclipse no desenvolvimento Java

Passo 1: Na primeira vês que o Eclipse e inicializado ele automaticamente escolhe o caminho para ficar o workspace que nada mais e que o diretório onde ficara os seu projetos Java, você pode escolher o caminho que mais lhe agrade, no meu caso coloque na raiz do diretório C:\ onde meus projetos estarão dentro da pasta workspace, para que ele não exiba mais essa mensagem basta marca a caixa de seleção a baixo.

workspace

Passo 2: O eclipse irar abrir com uma aba de bem-vindo basta clicar no x da aba que ele fechara e mostrar o ambiente para o desenvolvimento Java EE.

IDE

Quando iniciar as aulas de Java, faremos os testes do ambiente de desenvolvimento Java assim como um pequeno passeio pela IDE para que aja uma ambientação. Seu ambiente para desenvolvimento Java esta completo.